Prison sunucuları basit ama bağımlılık yaratan bir döngü üzerine kuruludur. Bu döngünün temposu, sunucunun başarısını doğrudan belirler.

Temel Döngü

Oyuncu maden kazar → para kazanır → bir sonraki rütbeye yükselir → daha iyi bir maden alanına erişir → daha hızlı para kazanır. Bu döngünün her turu, bir öncekinden biraz daha tatmin edici olmalıdır.

Maliyet eğrisine dikkat Rütbe maliyetleri genelde katlanarak artar. Artış oranı çok yüksekse, oyuncular ortalarda bir yerde saatlerce takılıp sıkılır ve ayrılır. Kendi eğrinizi tasarlarken, her rütbenin ortalama kaç dakikada kazanıldığını hesaplayıp bu sürenin makul kalmasını sağlayın.

Her Rütbe Somut Bir Şey Vermeli

Yalnızca "bir sonraki harfe geçtin" demek yeterli değildir. Her rütbe; yeni bir maden alanı, yeni bir komut, kozmetik bir ayrıcalık veya artırılmış bir kazanç oranı gibi hissedilir bir ödül içermelidir.

Prestij Sistemi

Son rütbeye ulaşan oyuncular için "prestij" (baştan başlayıp kalıcı bir bonus kazanma) sistemi, uzun vadeli oyuncuları elde tutmanın yaygın bir yoludur.

Sık Sorulan Sorular

Kaç rütbe olmalı?

Klasik A-Z formatı (26 rütbe) yaygındır, ancak topluluk büyüklüğünüze göre daha az sayıda ama daha anlamlı rütbe de işe yarayabilir.

Otomatik madencilik (auto-mine) izin verilmeli mi?

Bu, temelde bir tasarım tercihidir. İzin verirseniz oyun daha "boşta çalışan" (idle) bir yapıya döner; yasaklarsanız aktif oynama süresi artar ama bazı oyuncular bunu zahmetli bulabilir.