Bir oyuncu ne zaman eğlenir? Yaptığı iş yeteneğinin biraz üzerindeyken — çok kolaysa sıkılır, çok zorsa bunalır. Sunucu tasarımının amacı bu dar bandı yakalamaktır.
Herkese Tek Zorluk Olmaz
Zorluk ≠ Zaman Kaybı
Bir görevi 10 kat daha uzun süren hale getirmek onu "zorlaştırmaz", sadece sıkıcılaştırır. Gerçek zorluk, oyuncunun daha iyi karar vermesini veya daha çok beceri göstermesini gerektiren şeydir.
Geri Bildirim Verin
Oyuncu neden başarısız olduğunu anlamıyorsa, zorluk adaletsiz hissettirir. Başarısızlığın sebebini net gösteren tasarım (ne yanlış yapıldığı belli olan ölümler, açık hata mesajları) aynı zorluk seviyesini çok daha adil hissettirir.
Test Edin
Kendi sunucunuzu tasarlayan kişi olarak zorluk algınız çarpıktır — her şeyi bilirsiniz. Gerçek zorluğu ancak hiç bilmeyen birinin oynamasını izleyerek anlayabilirsiniz.